jueves, 8 de octubre de 2015

Heroico déjà vu

…Y diez años después (2006-2016) seguimos más o menos igual.
Le voy a tomar cual viajero en el tiempo, estimado amiguito mistérico, e imaginaré que perdió el norte en algún túnel adimensional, allá por el año 2002, con la salida al mercado del Heroes of Might and Magic IV. El caso es que, como decía en otra parte, se nos prometió una nueva entrega años después —lo que resultó ser el Heroes V—, y como ya dije, el susodicho subproducto fue lanzado a medio hacer, repleto de fallos (bugs), escaso de recursos y con unos requerimientos de hardware exorbitados que lo hacían estúpidamente lento. Los parches se fueron sucediendo, y un año después apareció su configuración definitiva: El Tribes of the East, acabando con cualquier esperanza de que nos arreglaran el jueguito. Porque contradiciendo lo que una vez me dijo un fulano en un extinto foro hispano, el Heroes V chupaba RAM sin contrapartida alguna, y acababas perdiéndote entre turnos más o menos como entre los anuncios de Telecinco: llegaba un punto en que ya no sabías qué hacías delante del ordenador. Horrendo. Esa racanería e impericia técnicas, unidas a un concepto artístico un tanto… mangoide y un editor de mapas frustrante e incapaz de hacer mapas molones de un modo relativamente sencillo, lo hacían antipático a mis ojos y al de otros muchos… Hasta que hace un par de meses el camarada Magnomagus, del foro Heroes Community, mejoró el curro comenzado por Quantomas, perfeccionando la maltrecha inteligencia artificial y acortando los tiempos vertiginosamente; pero su avidez no terminó ahí, porque echando mano del guarro editor, inventó el Advanced Random Map Generator, o en román paladino, un programa “inteligente” que genera automáticamente mapas de una calidad excelente. Ergo hace apenas unos meses contamos con un Heroes V 5.5, o por decirlo así, con una  versión In the Wake of Gods del nivaliense retoño… He aquí que dos de mis tres “peros” se habían solventado, elevando a la quinta entrega al segundo puesto en mi particular podio heroico, en cercana liza con el Heroes II, y que rehíce teniendo en cuenta los últimos acontecimientos:  
1. Heroes III Horn of the Abyss. A la espera de que Orzie y compañía aireen la versión 1.0 del Heroes III. The Succession Wars (probablemente durante el año que viene).
2. Might and Magic Heroes V 5.5Obsérvese el irónico giro lingüístico con el que nos deleita su creador, ubicando el subtítulo delante, a modo de mofa y escarnio a las dos entregas posteriores de Ubisoft.
3. Heroes II Gold (la versión GOG). Sigue siendo mi preferida en ese pequeño corazoncito de niño chisteril que tengo… pero hay que reconocer lo evidente.
Y después, qué queréis que os diga, amigüitos del misterio, sucédense el resto, comenzando por esa promesa frustrada que es, hoy por hoy, el Heroes VII. Porque quizás al curioso lector de estas líneas le llame la atención que no haya comenzado hablando de su reciente publicación, pero no se me puede reprochar, no. Lo probé sin comprarlo (a estas alturas de la película, tengo claro que a la hora de hacerme con un juego patrocinado por Ubisoft, debo descargarlo antes por torrent), y confirmo lo que una abrumadora mayoría de usuarios vociferan en Steam, antorcha en mano, a saber: es lento, torpón, mezquino y defectuoso (¡nos encontramos diez años atrás!, aaargh); aunque no comparto las críticas en lo referido a su concepto artístico e interfaz. A mí me gusta porque me recuerda a un juego “retro” de los noventa, pero entiendo el cabreo de todos aquellos que lo compraron anhelando una reedición del Heroes V, actualizada a las posibilidades técnicas de 2015. El juego, como le ocurrió a las dos entregas anteriores, se encuentra a medio hacer y en su actual configuración es una chapuza sin paliativos, si bien en un futuro más o menos lejano, quizás dentro de otra década, ¡juajuajua!, podamos contar con su presencia en el mencionado podio. Es desternillante… porque a apenas unos días de su público escarnio, un usuario de la Heroes Community ya estaba modificándolo, agrandando los sprites del campo de batalla, lo que naturalmente provocó la hilaridad de la muchachada.
Francamente no entiendo qué se les pasó por la cabeza en estas dos últimas entregas… Vender, claro, pero no sé hasta qué punto les merece la pena esta sangría social. Y a pesar de que este séptimo desaguisado disponga de mucho potencial ad futurum, no entiendo su íntima razón de ser: ¿por qué no ir mejorando la sexta entrega? Me explico, no observo grandes diferencias entrambas (entre la sexta y la séptima, digo): comparten trabajo artístico, interfaz y diseño, lo mismo que una filosofía de simplificación tresdé realizada en oposición al innecesario recargo del que hacía gala el Heroes V. ¡Entonces, no os dilapidéis un nuevo presupuesto y arrastréis vuestra reputación por el frío suelo de esa manera, cenutrios! Por el contrario, haberos centrado en la anterior entrega, mejorándola: eliminando la cabronada que supone el uplay, haciendo el juego fácilmente modificable, reestableciendo los recursos perdidos, elaborando un editor de mapas sencillo e intuitivo, mejorando con animaciones el interior de los castillos y desde luego su horrible aspecto externo, introduciendo nuevos giros y toques de gracia en el mapa global —aportando a la saga algunos elementos roleros, y acogiendo a vuestra vera a una renovada comunidad de hacedores de mapas que inmortalicen a la criatura.
Si os soy sincero, no me esperaba este giro de los acontecimientos; pensé honestamente que el Heroes VII sería un producto digno, bonito y más o menos barato, que si bien no provocara el éxtasis colectivo de mis colegas, al menos les dejara con buen sabor de boca, no en vano los desarrolladores se molestaron en crear un punto de encuentro para que los fans de la saga se quedaran a gusto exponiendo sus dignas opiniones, anhelos y esperanzas, el llamado Shadow Council: https://mmh7.ubi.com/en/blog/post/view/what-is-the-shadow-council, y que ahora bulle de nerds furibundos y cincuenta euros más cerca de la pobreza… Y por si fuera poco, rejoneados por unos administradores que ante el clamor popular responden que “el juego fue previamente testado, pero que cada ordenador es único, etcétera”, jejejeje, qué cabritos XD
Porque lo cierto y verdad es que no nos hacían falta estas dos últimas entregas, ¿no? El Heroes V cuenta con más facciones y es más rápido y dinámico (al menos ahora), y para colmo su calidad técnica es superior. Por lo tanto, y desarrollando un razonamiento simple y directo, la siguiente entrega —de haberla, tendría que haber sido aún más rápida, “jugable”, y disponer de al menos el mismo número de facciones, o que éstas hicieran gala de elementos más estimulantes y divertidos. Por el contrario, Black Hole Entertainment y Limbic Entertainment han optado por una especie de “limbo”, pillando cosas de aquí y de allá, dando como resultado un refrito inexplicable ejecutado con un presupuesto ajustado, y carente de ganas y talento. Esto daría lo mismo si no fuera porque hay dinero de por medio, y por el hecho de que meros aficionados y amantes de la saga están produciendo mods que demuestran una habilidad técnica superior a la de los "profesionales", supuestamente dedicados en cuerpo y alma a la tarea. Un pensamiento: ¿por qué no contratarles a ellos para que programen un nuevo Heroes of Might and Magic?
  En fin, ojalá que Ubisoft termine claudicando y le pase el muerto a otra compañía con más arrestos y ganas de hacer las cosas bien.
Nada más, amigüitos, ¡sed felices!
PD. Por cierto que os animo a que visitéis la página de mi coleguilla francés "GodRage": http://homm2.free.fr/ (que he traducido al español).